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大家好,很高兴再见到大家,我是二蕉。在2025年的第一场Global Game Jam中,我要和大家分享我们48小时的游戏开发历程,以及在这个活动中所获得的宝贵经验。这次我和我的开发伙伴大熊一起,经历

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随着对玩法的进一步讨论,我们开始添加更多元素,比如策略性和对抗元素。除了基础的吹泡泡玩法,我们加入了“吹针”和“随机冰刺”的障碍。这些设计无疑提高了游戏的刺激性与乐趣,帮助我们完成了初步的游戏雏形。 在游戏美术的表现上,我们选择了以“酒馆”为主题 —— 想象一下,一群身怀绝技的冒险者在酒馆里喝酒,而胜负的决定竟是通过吹泡泡来进行。这种反差让游戏充满趣味,而我的美术工作也顺利进行。为此,我运用了AI工具生成了音乐,设置了游戏背景,并与大熊一起推动游戏制作的各个环节。 为了让玩家更好地理解游戏机制,开发过程中我们在UI方面下了不少功夫,确保教程清晰易懂,这使得现场的试玩体验变得尤为成功。当我们在现场展示时,看到玩家开心地玩耍,彼此之间分享游戏体验,真实的互动让我倍受感动! Beyond丰富的创作交流,这次Game Jam让我更深刻体会到团队合作的力量。大熊的专业技能及精益求精的态度,给我们整个项目注入了生机与活力,而每位参与者的反馈更是成为我们继续前行的动力。 最后,我要感谢indienova提供这个平台,让无数开发者能在这里展示成果,分享经验。同时,真心感谢那些在现场关注和尝试我们游戏的朋友们,特别是当看到大家热情互动、积极参与时,我体会到了作为开发者的充实与价值。 虽然这48小时的游戏开发之旅Filled with挑战与疲惫,但也伴随着无数欢乐和成就感。作为一名独立开发者,我希望我的经历能够激励更多的开发者勇敢追求自己的游戏梦想。期待在未来的开发过程中,我们能看到更多创意与乐趣的迸发,也希望大家继续关注indienova,和我们一起为游戏未来贡献力量! 总之,Global Game Jam 2025是我心中永恒的回忆,这不仅仅是一次创作的体验,更是一次重塑激情与梦想的旅程。让我们共同期待明年的活动,并期待能在这个充满创意的舞台上再次相遇!希望大家在新的一年健康快乐,继续做游戏,分享快乐!

大家好,很高兴再见到大家,我是二蕉。在2025年的第一场Global Game Jam中,我要和大家分享我们48小时的游戏开发历程,以及在这个活动中所获得的宝贵经验。这次我和我的开发伙伴大熊一起,经历了许多挑战,但在所有参与者热情的支持下,我们的游戏开发过程非常充实和快乐。首先,想跟大家提一提关于这次活动的背景信息。Global Game Jam是全球最大规模的游戏开发马拉松,通常会吸引来自世界各地的开发者。在这次活动中,主题定为“Bubble(泡泡)”,这个主题瞬间激发了我的创意火花,脑海中不由自主地涌现出无数个想法。周五的脑暴时间,无疑是游戏开发过程中的关键时刻。我们首先讨论了主题的开放性,比如泡泡可以是气泡、圆形物体,甚至可以拓展到与经济、环境等相关的概念。然而,在具体的玩法讨论中,我们却面临了一些困惑,始终没能锁定到既有趣又能落实的玩法。我们的错误在于没有放开思维,致力于深入分析某些玩法,而是急于定下一种核心机制。最终,在一次深夜的激烈讨论后,我们决定从最简单的创意出发:一场2人比赛的泡泡吹气大赛!

大家好,很高兴再见到大家,我是二蕉。在2025年的第一场Global Game Jam中,我要和大家分享我们48小时的游戏开发历程,以及在这个活动中所获得的宝贵经验。这次我和我的开发伙伴大熊一起,经历了许多挑战,但在所有参与者热情的支持下,我们的游戏开发过程非常充实和快乐。首先,想跟大家提一提关于这次活动的背景信息。Global Game Jam是全球最大规模的游戏开发马拉松,通常会吸引来自世界各地的开发者。在这次活动中,主题定为“Bubble(泡泡)”,这个主题瞬间激发了我的创意火花,脑海中不由自主地涌现出无数个想法。周五的脑暴时间,无疑是游戏开发过程中的关键时刻。我们首先讨论了主题的开放性,比如泡泡可以是气泡、圆形物体,甚至可以拓展到与经济、环境等相关的概念。然而,在具体的玩法讨论中,我们却面临了一些困惑,始终没能锁定到既有趣又能落实的玩法。我们的错误在于没有放开思维,致力于深入分析某些玩法,而是急于定下一种核心机制。最终,在一次深夜的激烈讨论后,我们决定从最简单的创意出发:一场2人比赛的泡泡吹气大赛!

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